Devant ton écran

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Jeux de vilain

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Même si mon problème ne date pas d’hier, c’est avec Way of the Samurai 3 qu’il m’a sauté aux yeux. Le principe du jeu consiste à débloquer la vingtaine de fins possibles en rejouant l’histoire de plusieurs manières différentes. Certains épilogues sont difficiles à obtenir, d’autres s’offrent à moi sans grande difficulté : pour être bien vu du daimyo, après tout, rien de plus facile que de trahir la veuve et l’orphelin. Sauf que je me rends compte que j’en suis absolument incapable. Je suis littéralement paralysé dès qu’il s’agit de jouer les méchants : au mieux, je ruse, et à la fin je retourne ma veste en faveur des opprimés. Je suis faible, c’en est honteux.

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Written by Martin Lefebvre

28 mars 2011 at 20:29

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Presse-purée

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Un récent billet sur Numericity relevait la totale absence des grands sites d’actualité vidéoludique français (Gamekult, Jeuxvidéo.com, Gameblog…) sur le phénomène Minecraft, 610.000 comptes vendus à ce jour, succès époustouflant pour le travail d’un seul créateur, le Suédois Markus Persson aka Notch. Plus près de nous, la récente sortie du totalement décalé Deadly Premonition a été accueillie par un silence encore plus glacial : aucun test à ce jour, pas même une descente en flammes chez les poids lourds de la presse web vidéoludique. Il faut bien admettre que l’œuvre d’Access Games est sans doute réservée à une mince audience, et que l’actualité est chargée en cette fin d’année, mais quoi, Gamekult teste bien le merveilleux Fighters Uncaged (2/10), et Gameblog  le splendide Le Seigneur des Anneaux : La Quête d’Aragorn (une étoile sur cinq)… Sans viser au tableau d’ensemble, il est permis de s’étonner de cet état de fait.

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Written by Martin Lefebvre

16 novembre 2010 at 23:40

Violence du réel

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Shane Fenton est un sacré loustic, qui poste sur le forum Merlanfrit avec les avatars les plus improbables ; c’est aussi un acharné, du genre à traduire et à commenter méticuleusement sur Gaming Since 198x ou Canard PC ce qui s’écrit en Allemagne à propos de la violence des jeux vidéo, ces redoutables Killerspiele qui sont bien plus strictement réglementés à Hambourg et à Baden-Baden que par chez nous. Dans son dernier papier, comme toujours bourré jusque la gorge d’informations, Shane nous explique l’apparition d’une nouvelle figure dans le débat : l’ex-joueur repenti, en la personne de Michael Wallies, apprenti docteur et Mr. Anti-killerspiele. Le gars qui passait ses journées et ses nuits sur Counterstrike, et qui maintenant nous fait la leçon, born-again stylee. On connaît le profil. Néanmoins, quand on y réfléchit un peu il y a quelque chose d’amusant à ce que notre désintoxiqué du headshot fasse médecine.

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Written by Martin Lefebvre

15 octobre 2010 at 19:25

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Anastasie générale

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Un exemple rapide, lecteur, de la discrète mais néanmoins efficace censure dont est victime le jeu. Je poste depuis un lycée de l’académie de Créteil. Mais si je peux le faire, c’est seulement parce que le mot « jeu » n’apparaît pas dans l’URL de ce blog : un indélicat filtre empêche l’accès à toute page dont l’adresse comporte les mots « jeu » ou « game », y compris pour un utilisateur identifié en tant qu’enseignant. Seuls quelques PC, ici et là dissimulés, permettent de contourner ces barrières.

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Written by Martin Lefebvre

18 mars 2010 at 12:51

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Crunch Out

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Dans le jargon de l’industrie vidéoludique, le crunch c’est la bonne vieille charrette des architectes, le bouclage des journalistes. Effort final durant lequel les employés donnent tout ce qu’ils ont pour boucler un projet avant une date fatidique. Seulement, vois-tu, la pratique prend des proportions démesurées dans le monde merveilleux des jeux vidéo. Déjà en 2004, Erin Hoffmann, à l’époque fiancée à un employé d’Electronic Arts, avait critiqué la pratique du crunch intensif en fondant le blog EA Spouse, qui avait fait pas mal de bruit, et permis quelques améliorations, d’autant que la conjoncture économique était plus favorable. Malgré tout, le crunch est une pratique fermement établie  dans l’industrie (voir le fil géant et assez chaud sur Quartertothree, où postent entre autres des employés d’Epic et d’Ubi Montréal, ainsi que sa suite), et constitue la règle plutôt que l’exception. La crise actuelle a sans soute contribué à un retour en force des vieilles pratiques.

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Written by Martin Lefebvre

22 janvier 2010 at 23:14

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