Devant ton écran

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Sous ton grand chapeau (Solomon’s Keep)

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Sous ton grand chapeau, tu joues à un twin-stick shooter sur iPhone : Solomon’s Keep. Ne te laisse pas prendre, rien à voir avec le classique puzzle-platformer de Tecmo, Solomon’s Key (1986). Celui-là, espèce de Diablo-Gauntlet-SmashTV-like (à la tienne), ne restera sans doute pas dans les annales. En même temps, tu n’es pas tout à fait décidé à son sujet. Pas bien brillant, mais pas bien cher non plus (0,79 euros), et ça se laisse jouer dans une salle d’attente ou dans le métro. En un sens c’est peut-être ce qu’on attend d’un jeu portable : tuer le temps sans conséquence, meubler sans vider la batterie de ton téléphone.

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Written by Martin Lefebvre

18 avril 2010 at 18:46

Jeu de masse (ME 2)

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Tu le saurais peut-être si tu suivais un peu, j’ai le béguin pour les dernières productions Bioware. Si Kotor m’a laissé froid, j’ai adoré Mass Effect et Dragon Age : Origins. Du coup, j’avais peur de devenir fondu de Mass Effect 2, au point d’en être plus insupportable encore que d’habitude. Et après tout, pourquoi pas ? Quand le producteur Adrian Cho s’adresse à la presse, il explique que l’équipe a pris en compte tous les reproches qu’ont pu formuler les journalistes à propos du premier volet. Il s’agissait de faire de Mass Effect 2 une oeuvre critic-proof. Tu peux penser ce que tu veux du jeu en lui-même, mais tu dois bien avouer que la stratégie a fonctionné : avec un impressionnant 96 sur Metacritic pour la version 360, les développeurs tiennent leur succès critique.  Et par le biais d’une campagne de communication menée tambour battant, le jeu semble rencontrer un vaste public. De même, tu devras reconnaître que les producteurs sont parvenus à faire cracher à leurs équipes tout ce qu’elles avaient dans le ventre, sans doute à coups de trique.

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Written by Martin Lefebvre

13 février 2010 at 21:40

Pour une poignée d’euros (Shadowgrounds et Survivor)

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shadowgrounds a

Quand tu déniches un titre pour une poignée d’euros, tu modifies en conséquence tes attentes. Tu en voudrais presque au jeu qui aurait l’outrecuidance de te captiver des heures durant, tandis que tu te serais lassé au bout de quelques parties de la dernière nouveauté payée au tarif fort. Au fond du  bac de promotions, tu recherches le douteux, l’interlope, la série B que tu seras le seul à évoquer d’un air entendu. Le jeu pas réussi mais presque.

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Written by Martin Lefebvre

29 octobre 2009 at 17:00

Publié dans Critique

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