Devant ton écran

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Peine dragon (King Arthur — The Roleplaying Wargame)

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Tu ignores sans doute qui est Greg Stafford. Pourtant, il est, pour la culture geek, une sorte de grand manitou, inventeur de Glorantha, monde d’une fantaisie théologique inégalée, fondateur de Chaosium, mythique boîte de jeux de rôles,  Runequest et L’Appel de Cthulhu tout de même… Oui, je sais Greg Stafford n’est pas impliqué dans ce King Arthur du studio hongrois NeoCore, et c’est bien dommage. Impressions après sept heures de jeu, et beaucoup de reloads

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Written by Martin Lefebvre

16 juin 2010 at 11:26

La main invisible (Majesty 2)

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Majesty 2 est un jeu plutôt amusant. Je résume si tu n’as pas suivi. Sorti l’an dernier, il s’agit d’une suite assez fidèle au classique de 2000, qui détournait de manière astucieuse le principe du RTS. En effet, le principe de la série est que le joueur ne contrôle pas les unités sur la carte, mais doit cependant influencer leur comportement. Le prétexte est simple : un royaume de fantasy comme un autre, des aventuriers cupides à l’IA stupide, muchos monstres. Tu incarnes le souverain, et tu as pour simplifier deux leviers sur le développement de la partie. D’abord en décidant de construire des bâtiments, tours de garde, marchés ou guildes de héros, et en recrutant les héros eux-mêmes. Ensuite, en assignant des primes pour inciter nos braves agents économiques rationnels (les aventuriers) à risquer leur vie pour endiguer la menace des féroces créatures qui menacent le royaume. Tout cela ne va pas trop mal, et te plaira par sa légèreté. Mais le jeu prend tout son sel pourvu qu’on le considère comme une parabole économique.

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Written by Martin Lefebvre

30 mars 2010 at 09:16

Tower defense

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Conjecturons lecteur : ce que tu vas lire n’es qu’une hypothèse, qui ne tient, si tant elle qu’elle tienne, que par sa cohérence esthétique dans l’atrocité. La dernière fois, je te parlais des RTS et de leur inadéquation essentielle à la guerre moderne. En discutant avec le camarade Fortin (au nom heureux dans le contexte présent) qui réagissait à l’article, j’en suis venu aux tower-defense, qui sont les RTS à la mode depuis quelques années. L’histoire a parfois le génie ironique du détail, comme lorsqu’un an après le 11 septembre sort le second volet de l’adpatation de Lord of the Rings par Peter Jackson, le bien nommé par hasard The Two Towers, dans lequel grosso modo un Occident de fantaisie médiévale combat les invasions barbares (oui, je simplifie). Le tower-defense, de son côté, est un sous-genre du RTS, qui a pour ancêtre le Rampart d’Atari (Arcade, 1990), et se développe dans des mods de Starcraft et Warcraft III notamment. Il s’agit de placer des tourelles de défense pour arrêter des flots d’assaillants qui pénètrent sur le territoire du joueur. Ce mécanisme fondamental, qui simplifie les enjeux du RTS en insistant sur son aspect puzzle-game, permet bien des variantes qu’exploitent les multiples déclinaisons qui se pressent sur ton écran depuis 2007 environ : de Desktop Tower Defense à Plants Vs Zombies, en passant par Defense Grid : The Awakening ou PixelJunk Monsters, sans compter une multitude d’autres titres indés plus ou moins valables, on assiste à une véritable floraison.

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Written by Martin Lefebvre

9 février 2010 at 18:58

Publié dans Analyse

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Guerre moderne

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Très vite, tel un M1Abrams déboulant sur la route de Fallouja, quelques intuitions, suite au billet précédent. Non, je ne me suis pas encore procuré le livre de Weizman, inquisiteur lecteur. Par contre, là comme ça, sans contrôle, et donc à vérifier, l’évolution des conflits contemporains et leur influence sur les genres vidéoludiques. J’espère juste ne pas rouler sur une mine. Prenons la quasi-disparition des simulateurs de vol en tant que genre grand-public. Entre la fièvre Top Gun et la première Guerre du Golfe le genre est omniprésent au tournant des années 80-90.

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Written by Martin Lefebvre

6 février 2010 at 20:56

Publié dans Analyse

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