Devant ton écran

Posts Tagged ‘Cahiers du jeu vidéo

A travers murs

with 2 comments

Tu le sais peut-être, le troisième volume des Cahiers du jeu vidéo est sorti aux éditions Pix’n Love. Consacré à la ville, un sujet qui me tient à coeur, l’ouvrage m’oblige à un vigoureux copinage : outre ton serviteur, on retrouve les camarades de Planetjeux ou de Chronic’art. Tu peux allez lire un compte-rendu sur le site Grospixels, signé Laurent Roucairol, lui aussi contributeur. Ehontée auto-promotion t’écrieras-tu ! Double égocentrisme puisque tu as placé deux articles dans cet ouvrage (l’un consacré à l’insécurité vue dans les beats des années 80, GTA et Condemned, l’autre à la ville labyrinthe) ! Martin Lefebvre, qui en faisant mine de faire parler ton lecteur parle de toi à la troisième personne,  le fat que tu as toujours été est démasque ! Mais je t’assure, lecteur… Suffit, que ta vanité t’étouffe ! Ecoute, bienveillant lecteur, on va faire quelque chose, que ce billet soit une sorte de bonus, un addendum impromptu à cette histoire de ville-labyrinthe, avec un détour par le champ de bataille moderne

Lire la suite »

Written by Martin Lefebvre

24 janvier 2010 at 21:37

Egolinks

with 4 comments

cjv 2

Tu sais, je viens de recevoir par la poste le numéro 2 des Cahiers du jeu vidéo, Football Stories. Il a mis du temps à sortir, du coup je ne me souviens plus si je dois vraiment te recommander mon article, qui parle de la manière dont le jeu vidéo de football emprunte les procédés de la télévision. Mais il y a plein d’autres personnes recommandables au sommaire de ce numéro, comme le camarade de forums William Audureau (tu peux lire ici une version abrégée de son très bon article consacré à la rivalité FIFAPES dans la presse française), ou encore Thibault Lécuyer et ses petites camarades des Cahiers du Football. Quoiqu’il en soit, avec mon exemplaire, il y avait une lettre me demandant de faire la promo de la publication, voilà qui est fait, et avec diligence encore !

Lire la suite »

Written by Martin Lefebvre

5 novembre 2009 at 19:22

Homo Sacer

with one comment

videogame-terrorist

Dans mon papier pour le premier numéro des Cahiers du jeu vidéo, consacré à l’ennemi vidéoludique, j’avais essayé, sans doute bien maladroitement puisque je sortais un peu des thèmes qui me sont chers, de parler de la manière dont l’ennemi vidéoludique est déshumanisé afin de rendre son massacre acceptable. En lisant Bienvenue dans le désert du réel (2005, Flammarion ; rééd. coll. « Champs » 2007), de Slavoj Žižek, je suis tombé sur la notion d’homo sacer, telle que l’emploie le philosophe italien Giorgio Agamben dans son ouvrage Homo sacer I. Le pouvoir souverain et la vie nue (1997). Agamben reprend un étrange statut du droit romain : l’homo sacer était « l’homme qu’on ne pouvait mettre à mort rituellement, mais qu’on pouvait tuer sans devenir criminel » (formule que je pique à Alain Renon du Monde Diplomatique). N’ayant pas lu l’ouvrage d’Agamben je me référerai surtout à l’interprétation qu’en donne Žižek, afin de donner un petit coup de pouce théorique à la réflexion que j’avais menée.

Lire la suite »

Written by Martin Lefebvre

21 février 2009 at 16:11