Devant ton écran

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Le club du suicide (KillMe et Karoshi Suicide Salaryman)

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KillMe est basé sur le principe du clonage, très à la mode ces derniers temps, en témoigne le récent P.B. Winterbottom. Le bien nommé Invincible Man est un super-héros blasé qui cherche la mort parce qu’il en a assez de voir ses proches disparaître, et qu’à force la solitude lui pèse. Pour cela, il lui faut mettre la main sur l’elixir X-12, caché dans un centre de recherches gouvernemental top secret. Ce pitch rigolo est prétexte à un habillage façon Les Indestructibles pour ce sympathique puzzle-platformer. Invincible Man peut mourir, mais il repope alors immédiatement au début du niveau, tandis que son corps inanimé reste dans le décor : son cadavre, qui peut exister jusqu’en trois exemplaires, te servira d’outil afin de de traverser les embûches que proposent les 16 brefs niveaux du jeu. Et Dieu sait si c’est polyvalent un cadavre de super-héros vidéoludique invincible : c’est l’instrument idéal pour improviser un pont de fortune sur un tapis de piques acérées, pour remplacer le trampoline des gosses, ou encore pour coincer un interrupteur qui ne veut pas rester en position.  Lire le reste de cette entrée »

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Written by Martin Lefebvre

10 avril 2010 at 16:21

Roguelite (Desktop Dungeons)

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Faute d’avoir pu l’essayer amplement, je serai bref : Desktop Dungeons est un hybride de Rogue-like et de puzzle-game des plus prometteurs. Repéré entre autres par  Kieron Gillen sur RPS, les forumistes de CanardPC, ou encore le très rapide blog Oujevipo, le jeu de Rodain Joubert mixe du Stone Soup avec du démineur, pour un principe rudement simple, mais extrêmement efficace. Adieu interminables donjons qui t’entraînent dans des profondeurs insondables : une partie de DD se joue en dix minutes à peine, sur un seul écran, qu’il s’agit de vider de ses monstres.

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Written by Martin Lefebvre

26 mars 2010 at 21:49

Quinte flush (Sword & Poker)

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Tu sais, si ce blog n’est plus mis à jour, c’est que ton serviteur est un héros de la modernité. Entends : quand il ne glande pas sur internet, il est toujours entre deux métros, une pige, des copies en retard, une vaisselle ou trois couches. Pour consoler l’homme pressé de l’absence totale d’élévation dans une vie banalement précipitée, pas de meilleur remède que les jeux portables qu’on peut serrer tout contre soi, même pendant les heures de pointe. Ainsi, Sword & Poker, des japonais de Gaia, sur iPod  touch ou iPhone, est un parfait jeu de commuter. Au départ, il ne paye pas de mine, avec ses airs de solitaire vaguement kawai. Heureusement, tu ne l’as pas payé cher, moins d’un euro, et encore il dispose d’une large démo. Ah, ah, ah que c’est con ce jeu. Con au point que je t’avoue lui avoir consacré ma soirée d’hier, et que je puis te l’assurer : je n’ai pas oublié de recharger mon iPod ce matin. Ce jeu est un collant petit bâtard, lecteur.

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Written by Martin Lefebvre

20 janvier 2010 at 16:43

Publié dans Critique

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Pyro, light my fire

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pyro

Le principe est plutôt simple : « Burn ! Burn it all ! ». Lancez une boule de feu depuis le sommet de l’écran, faites la rebondir pour qu’elle allume les torchères. Ca ressemble un peu à Peggle (ou au pachinko), mais en moins aléatoire. Le développeur Damijin, qui a posté sur F13 un petit post-mortem évoque ausssi Bloons comme principale inspiration.  Quoiqu’il en soit, les graphismes épurés font penser à un jeu NES, et c’est pas pour me déplaire. Le jeu compte 44 niveaux, introduisant au fur et à mesure de nouveaux mécanismes. Petite subtilité qui ajoute de la profondeur : chaque niveau ou presque peut être fini en un seul coup, et le jeu nous félicite pour cet « ace ». Le défi ultime est évidemment de finir le jeu sans gâcher une seule balle. C’est sans doute pas le GOTY, mais ça se joue tout seul, sur Kongregate par exemple. Et hop, quelques minutes de productivité réduites à néant, c’est toujours ça de gagné !

Written by Martin Lefebvre

29 mars 2009 at 17:48

Publié dans Brève

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Puzzle Quest : Galactriste

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galactrix

Vous me passerez le mauvais jeu de mots, il est un reflet de ma déception. Il y a plus d’une semaine que j’ai fait l’acquisition de Galactrix, suite du splendide Puzzle Quest. Et j’y ai à peine touché. Certes, je comble mes tendances compulsives depuis que j’ai renoué avec mon vieux démon warcraftien, mais tout de même, la suite du jeu le plus scotchant de 2007, mienne, s’offrant à ma dévoration et…  rien, l’indifférence polie. Évidemment, il s’agit de ne pas se précipiter, de réserver le jugement en attendant de lui donner une réelle chance. Mais dès les premières heures de jeu, on sent qu’il y a quelque chose de l’original qui a été perdu en cours de route…

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Written by Martin Lefebvre

9 mars 2009 at 20:16

Publié dans Critique

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