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Rise Above (Risen)

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Dans le paysage vidéoludique contemporain, où tout n’est que poli, fluidité, et vertige du tour de manège, Risen tient du monolithe archaïque, l’action-RPG allemand étonne dès l’abord par sa densité rugueuse. Le scénario-cliché, avant tout prétexte à l’exploration, résume les enjeux : sur une petite île, soudain jaillissent des ruines mystérieuses ; elles recrachent une armée de monstres, et dissimulent des trésors infinis.

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Written by Martin Lefebvre

3 août 2010 at 15:57

Publié dans Critique

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Flamboyant (Gothic)

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En débarquant dans le monde de Gothic, tu mets les pieds en territoire hostile. D’abord, tu retrouves les textures baveuses de 2001, et puis tu joues un gars qui porte un bouc et un catogan, ça fait beaucoup pour un seul homme, fût-il de polygones. Le tout avec des contrôles médiévaux et une interface carrément paléolithique. T’en fais pas, tu vas t’y faire, et tu vas aimer ça : Gothic est un joyau d’architecture vidéoludique. Lire le reste de cette entrée »

Written by Martin Lefebvre

7 juillet 2009 at 21:06

Publié dans Critique

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Gothic II : premiers pas

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Gothic II est exigent. C’est presque un euphémisme, tant le joueur s’en prend plein la gueule. Un pas de travers, un peu d’ambition mal placée, et le rappel à l’ordre ne tarde pas : d’un coup de dent le moindre loup vous aplatit. Le héros, frappé d’une bien commode amnésie, a oublié comment se battre, et ce ne sont pas des paroles en l’air. Au début, il faut faire profil bas, ne pas faire de vagues. Explorer, mais avec la plus grande prudence. Expérimenter avec le système de jeu, mais gare aux erreurs, sous peine de se retrouver bloqué : croyez-moi, vous voulez augmenter en priorité vos caractéristiques de combat. A tout prendre, lancer une première partie pour voir, et recommencer au bout d’une paire d’heures de jeu quand on a compris ce qui nous attendait.

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Written by Martin Lefebvre

27 mars 2009 at 11:16

Publié dans Critique

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