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Gothic II : premiers pas

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Gothic II est exigent. C’est presque un euphémisme, tant le joueur s’en prend plein la gueule. Un pas de travers, un peu d’ambition mal placée, et le rappel à l’ordre ne tarde pas : d’un coup de dent le moindre loup vous aplatit. Le héros, frappé d’une bien commode amnésie, a oublié comment se battre, et ce ne sont pas des paroles en l’air. Au début, il faut faire profil bas, ne pas faire de vagues. Explorer, mais avec la plus grande prudence. Expérimenter avec le système de jeu, mais gare aux erreurs, sous peine de se retrouver bloqué : croyez-moi, vous voulez augmenter en priorité vos caractéristiques de combat. A tout prendre, lancer une première partie pour voir, et recommencer au bout d’une paire d’heures de jeu quand on a compris ce qui nous attendait.

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Written by Martin Lefebvre

27 mars 2009 at 11:16

Publié dans Critique

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