Devant ton écran

Archive for the ‘Entretien’ Category

Dan Marshall, entretien

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Pour un genre déclaré mort et enterré depuis des années déjà, le jeu d’aventures a de beaux restes. Dan Marshall et son complice Ben Ward, du studio indépendant Zombie Cow, n’ont pas hésité à reprendre le flambeau du point-and-click humoristique, en devenant à la fois créateurs et  héros d’une série de jeux complètement barrés, très justement couverts d’éloges par la critique britannique. Le premier épisode, Ben There, Dan That ! , disponible gratuitement sur leur site est un succulent hommage aux classiques du studio Lucas des années 90, dégoulinant de références à Monkey Island, Day of the Tentacle ou Sam & Max. Le joueur circonspect face à tant de déférence sera vite gagné par le brio échevelé et loufoque de l’aventure, mélangeant slapstick américain et non-sense britannique. Dès le premier écran, on découvre un Dan zombifié accroché à une poulie en forme de canard qui doit lui permettre de traverser un précipice : le ton est donné. As always, please scroll down for the english version.

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Written by Martin Lefebvre

4 août 2010 at 09:35

Dungeon Crawl Stone Soup, l’entretien

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Ils sont une dizaine, étudiants en mathématiques ou en biologie, ils vivent aux États-Unis ou en Finlande, en Israël ou en Allemagne, et ensemble développent un projet sur internet. Pourtant ils n’ont rien de jeunes loups de l’internet 2.0. Ensemble ils travaillent sur un jeu vidéo héritier direct de  la préhistoire d’internet, un rogue-like… Réalisé il y a quelques mois, et déjà disponible ailleurs, un entretien-fleuve avec Johanna Ploog, Eino Keskitalo et Haran Pilpel, trois des membres de l’équipe de développement du fabuleux rogue-like Dungeon Crawl : Stone Soup, qui en est actuellement à sa version 0.7.1. Dear english readers, please scroll down for the sorta english unedited version. Thanks !

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Written by Martin Lefebvre

2 août 2010 at 16:57

Digitaline (entretien avec Christine Love)

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Loin de n’être qu’un poison, à la dose idoine la digitaline est un cardio-tonique, utilisé dans le traitement de diverses affections du cœur comme l’insuffisance cardiaque. Christine Love, auteure du remarquable Digital (si ce n’est déjà fait, tu peux lire le bien que j’en écrivais il y a quelques semaines) serait-elle la digitaline des vieux geeks, soulageant leur cœur en chantant l’hymne doux amer des amours online ? C’est surtout une jeune artiste fascinée par la narration d’aujourd’hui et les premiers pas de l’internet, une apprentie game-designer consciente de ses limites, mais qui cherche  à émouvoir le joueur de manière originale, mêlant suspense, émotion et interactivité pour construire une fiction à la fois ludique et profondément humaine. Elle a gentiment accepté de se confier à toi. English version included (with fully engrished questions), just scroll down dear visitors.

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Written by Martin Lefebvre

8 avril 2010 at 17:09

Parodius

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Le critique doit humblement en convenir, même si l’humilité ne lui ressemble guère : la plupart du temps, mieux vaut une courte parodie qu’un long discours. Le jeu vidéo ne fait pas exception, et la satire est un outil polémique irremplaçable, que manient avec une grande dextérité des développeurs indés rodés par des années de blagues potaches sur les forums. En déconstruisant sa cible, pour mettre en évidence la maigreur des mécanismes, pour pointer les clichés ou pour insister sur le jeu de miroir qui contribue à faire prendre les vessies ludiques pour des lanternes, la parodie ne se contente pas de nous distraire : elle participe à une réflexion critique sur un medium naissant, qui se cherche entre saine ambition et pur charlatanisme, entre créativité débridée et effets d’annonce. Mise à distance ludique des travers vidéoludiques, la parodie a parfois le mérite de faire mieux, par son acuité, que les œuvres bouffies qu’elle vise. D’où la nécessité d’interroger trois bricolos dégonfleurs de baudruches.

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Written by Martin Lefebvre

23 mars 2010 at 19:42