Posts Tagged ‘horreur’
Croquemitaines (Aliens Vs Predator 2010)
Pouvant difficilement prétendre lutter contre les Gears of War, Halo ou autres GTA, les productions occidentales de Sega se sont installées cette génération dans la sympathique série B, ce qui nous a valu de musculeux jeux mineurs comme Condemned ou Viking : Battle for Asgard, avec au programme du sang, des frissons et des coups de latte. Rien de surprenant à voir l’éditeur nippon récupérer la série majeure du film d’exploitation, qui a déjà de solides antécédents vidéoludiques, pour produire une rugueuse série B, confiée qui plus est à Rebellion, déjà responsable de deux titres marquants dans la série, en 1994 sur Jaguar et en 1999 sur PC : on sait à quoi s’attendre.
La mort de l’auteur (Alan Wake)
Je voulais te parler d’Alan Wake, et bien voilà, c’est assez rare quand il s’agit de papoter, mais c’est la panne. Je ne sais pas comment m’y prendre, j’ai beau marcher dans tous les sens en me retournant de temps en temps rageusement vers la page du traitement de texte, celle-ci résiste dans son vide que la blancheur défend. Tu vas me dire, ça tombe bien, le jeu de Remedy évoque les caprices de l’inspiration, et avec cinq ans de développement tu peux être sûr que les développeurs ont expérimenté toutes les souffrances du créateur.
Glaçant (Penumbra)
« N’est pas mort ce qui à jamais dort », comme dirait l’autre. Pour un genre assoupi depuis des années, le jeu d’aventure n’en produit pas moins de belles fulgurances, et ses descendants, comme le survival horror, exercent aujourd’hui encore sur toi leur fascination. Les indépendants suédois de Frictional Games creusent avec les Penumbra une galerie parallèle pour le jeu d’aventure, en s’éloignant hardiment du point & click à papa. Placée sous les mânes horrifiques d’HP Lovecraft, Overture et Black Plague greffent aux vieilles recettes de la devinette d’inventaire des énigmes exploitant le moteur physique. Au point de rencontre entre Half Life 2, Resident Evil et System Shock, Penumbra a toutes les chances de te glacer les sangs. Lire le reste de cette entrée »
Condemned : les viscères de la ville
Je vous parlais dans un billet récent de la fascination des développeurs pour les lieux urbains interdits. Condemned : Criminal Origins est sans doute un des jeux qui va le plus loin dans cette exploration des viscères de la ville. Sur les traces d’un tueur en série, le héros parcoure une ville morte, étouffante. Le jeu de Monolith est une véritable descente aux enfers, dans une cité transformée en cour des miracles, c’est le premier jeu d’horreur sécuritaire. A travers immeubles désaffectés, couloirs du métro, magasins squattés, Condemned nous entraîne en vue subjective dans les bas fonds les plus cradingues.
Michigan : Report From Nimp’
Dans le roman de Mark Twain, Huckleberry Finn fait, alors qu’il descend le Mississipi, la connaissance de deux escrocs hauts en couleur, qui prétendent respectivement être Duc de Bridgewater et héritier légitime du trône de France. Les deux malfrats ont plus d’un tour dans leur sac : tantôt ils sont agents d’assurance, tantôt prêcheurs, tantôt représentants d’une société de sobriété, tantôt journalistes. Toujours ils profitent de la crédulité de leurs compatriotes. Mais les temps sont rudes, et le duc propose de s’en remettre à sa spécialité : la représentation théâtrale.