Devant ton écran

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Dungeon Crawl Stone Soup, l’entretien

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Ils sont une dizaine, étudiants en mathématiques ou en biologie, ils vivent aux États-Unis ou en Finlande, en Israël ou en Allemagne, et ensemble développent un projet sur internet. Pourtant ils n’ont rien de jeunes loups de l’internet 2.0. Ensemble ils travaillent sur un jeu vidéo héritier direct de  la préhistoire d’internet, un rogue-like… Réalisé il y a quelques mois, et déjà disponible ailleurs, un entretien-fleuve avec Johanna Ploog, Eino Keskitalo et Haran Pilpel, trois des membres de l’équipe de développement du fabuleux rogue-like Dungeon Crawl : Stone Soup, qui en est actuellement à sa version 0.7.1. Dear english readers, please scroll down for the sorta english unedited version. Thanks !

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Written by Martin Lefebvre

2 août 2010 at 16:57

Roguelite (Desktop Dungeons)

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Faute d’avoir pu l’essayer amplement, je serai bref : Desktop Dungeons est un hybride de Rogue-like et de puzzle-game des plus prometteurs. Repéré entre autres par  Kieron Gillen sur RPS, les forumistes de CanardPC, ou encore le très rapide blog Oujevipo, le jeu de Rodain Joubert mixe du Stone Soup avec du démineur, pour un principe rudement simple, mais extrêmement efficace. Adieu interminables donjons qui t’entraînent dans des profondeurs insondables : une partie de DD se joue en dix minutes à peine, sur un seul écran, qu’il s’agit de vider de ses monstres.

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Written by Martin Lefebvre

26 mars 2010 at 21:49

Sans papiers, le roguelike

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Au départ tu choisis ta nationalité. Tu peux naître Afghan, Somalien, Tamoul, Birman, de toutes façons c’est pareil, tu parles pas la langue. Après tu prends un métier : agriculteur, enseignant, voyou, prêtre ou médecin, tu fais comme tu veux, mais attention ça peut changer tes caractéristiques. Et voilà t’es parti, t’es lâché dans le labyrinthe de la grande ville. T’as faim, t’as froid, t’as pas de papiers. Tu avances dans les rues, il y a des passants qui ne te remarquent pas ou qui s’écartent. Ton premier objectif, c’est de trouver à manger. Alors tu vas looter les poubelles, pour découvrir des épluchures (+1 en satiété), du pain rassis ( + 2 en satiété), des yaourts périmés (+3 en satiété, +1 en intoxication). Si tu te dépêches pas, c’est pas compliqué tu crèves. Après, faut t’équiper. Il fait froid dans le labyrinthe de béton, tu récupères des couvertures élimées, des baskets trouées, un vieux chandail synthétique. Très vite t’es à la mode locale, t’as +12 en isolation thermique, tu devrais tenir le coup quelques tours de plus, même sans vinasse (+2 en chaleur corporelle pendant 30 tours, +1 en intoxication).

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Written by Martin Lefebvre

8 avril 2009 at 16:32

Soupe au caillou

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Qui a besoin de graphismes en 3 D à faire fondre une carte graphique pour s’amuser ? Alors qu’il suffit d’un bon vieux Rogue-like pour nous faire perdre la tête et des heures. Stone Soup a le mérite de proposer une interface graphique claire grâce à de jolies tiles, et se contrôle en grande partie à la souris. Les puristes de l’ASCII crieront peut-être au blasphème, mais cette facilité d’accès a le mérite de permettre aux néophytes de découvrir un genre palpitant, qui révèle en nous un fond de masochisme extrêmement jubilatoire. Lire le reste de cette entrée »

Written by Martin Lefebvre

25 janvier 2009 at 13:12

Publié dans Brève

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