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1.4 GB de micro-jeux

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Inspiré des compilations pirates qui regroupaient à l’époque des 8 bits plusieurs dizaines de titres sur une seule cartouche, l’IGF Pirate Kart 2012 est une compilation de micro-jeux tous plus ou moins expérimentaux, pas forcément finis, mais qui ne demandent qu’à être joués. Si certains des participants, comme Terry Cavanagh (le brillant VVVVVV), qui offre plusieurs titres dans la compilation, ou des piliers de la scène comme la braillarde Anna Anthropy se sont déjà fait un nom, l’IGF Pirate Kart est aussi une protestation des développeurs en herbe qui n’apprécient guère de devoir payer 95 $ pour entrer dans la course aux prestigieux Indie Games Foundation awards. Paradoxalement, la popularité croissante du jeu vidéo indépendant tend à augmenter les budgets, et à laisser de moins en moins de place aux bedroom coders, notamment ceux qui s’inscrivent dans une démarche expérimentale. Ce qui explique la décision de réunir ces titres et de les inscrire à la compétition sous la forme de cette compilation, une manière ludique de resquiller pour ces petits jeux moches et mal-élevés, mais qui témoignent de la diversité et de la vigueur de la scène indépendante.

Written by Martin Lefebvre

20 octobre 2011 at 09:30

Publié dans Brève

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Fleur synthétique (Flower)

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Malgré tout le bien écrit, les couronnes tressées d’éloges, impression de ne pas avoir lu ce que toi, personnellement Flower t’as fait. Ce n’est pas le message écologique, la splendeur nature poétisée, la légèreté d’un souffle qui t’ont estomaqué. Pas plus que le parcours du créateur indépendant, la maturité du propos, la gravité du jeu vidéo enfin pris comme un art. Non, rien de cela.  Toi tu as aimé Flower parce que tu t’es retrouvé flottant dans un film en images de synthèse des années 80, que tu as pu voltiger dans un univers rien que de polygones, et que tu en rêvais depuis longtemps, de pouvoir fuir de la sorte dans un monde entièrement crée dans le plastique de l’imagination humaine, et qui n’évoque la nature que pour mieux lui tourner le dos. Bouquet d’électrons et de silicone, qui joue le bucolique mais ne s’en éloigne pas moins radicalement.

Written by Martin Lefebvre

15 février 2011 at 14:47

Barbavania (Tiny Barbarian)

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Se lassera-t-on un jour de la fascination qu’exercent les années 80 sur les développeurs indépendants ? C’est probable. Mais pour les joueurs de ma génération, élevés au 8 bits, la nostalgie des primitifs n’est pas encore passée. Tiny Barbarian est une libre adaptation d’une nouvelle du Texan Robert E. Howard, The Frost-Giant Daughter, dans laquelle le toujours fin Conan poursuit une strip-teaseuse des neiges. Le tout se finit évidemment en bagarre, puisque la jeune femme qui n’a pas froid aux yeux mène Conan chez ses frères, vachement zaraf’ par la situation. Comme de bien entendu, l’histoire n’est qu’un prétexte, et la véritable inspiration de ce Tiny Barbarian est plus à chercher du côté des premiers Castlevania. Notre musculeux héros se contente en effet des flèches directionnelles et de deux boutons pour traverser des niveaux bourrés d’embûches et de monstres, dans la plus grande tradition de l’action-platformer. On est loin de la virtuosité formaliste de VVVVVV, mais le jeu de Michael Stearns, réalisé sous Game Maker, vaut le téléchargement tant il compense ses limites  par son charme. Pour tout dire, le joueur pressé n’est pas mécontent de la vogue de ces micro-jeux, qui à l’instar de L’Abbaye des morts, connaissent la vertu de la brièveté.

Via RPS

Written by Martin Lefebvre

31 janvier 2011 at 18:53

Publié dans Brève

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Trouble obsessionnel compulsif (VVVVVV)

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Tu réapparais. Tu inverses la gravité, tu t’empales. Repop. Tu sautes, tu rebondis, tu meurs. Tu recommences. Tu te rempales. Puis à nouveau. Tu t’écrabouilles, tu te ratatatines, tu te gauffres, tu te viandes. Tu commences à peine à avoir le geste. Tu sautes tu atterris sur la plateforme tu repars dans l’autre sens, juste à temps, tu rerebondis, tu évites les piques du dessus, tu t’écrases à deux millimètres. Le geste commence à te pénétrer. Tu réapparais.

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Written by Martin Lefebvre

8 janvier 2011 at 16:00

Publié dans Critique

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If the kids are united…

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Cliff — Cliffski — Harris, le fondateur et unique employé de Positech (Gratuitous Space Battles, ci-dessus), est connu pour ses positions virulentes contre les pirates. Contrairement à d’autres, au lieu de se contenter d’invectiver, il cherche pourtant à comprendre le phénomène, et à le combattre autrement que par le lobbying et les DRM. Ainsi, afin de promouvoir les jeux indépendants, Cliffsky vient de lancer Show Me the Games ! un agrégateur qui permet aux développeurs de faire leur promotion sur un site unique. Pas très sexy pour le moment, le site a le mérite d’être clair, de proposer des liens vers les développeurs, et de mettre en avant les démos, qui restent encore un des plus efficaces outils de promotion.  Un site de plus à ajouter dans les bookmarks des amateurs de jeu indés.

Written by Martin Lefebvre

21 novembre 2010 at 08:59

Publié dans Brève

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A fond les manettes ! (Hypership Out of Control)

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Il y a un an et demi de cela, j’exprimais mon scepticisme à propos du XNA. Il se pourrait bien que je sois allé un peu vite en besogne. Le marché indépendant de la 360, s’il n’a rien d’incontournable, se peuple au fil des mois de  jeux intéressants. Ainsi, Hypership Out of Control, révélé notamment par un test élogieux de Blair MacDonald sur NTSC-UK, cache sous son titre balourd un petit shmup à croquer. Autant te dire que je suis loin d’être un spécialiste du genre : mon pedigree s’arrête à une fréquentation de quelques classiques des années 80 parce qu’on n’avait pas grand chose d’autre à se mettre sur la dent, un engouement de quelques heures pour Xenon 2, et plus d’injures que de réel amour à l’époque où j’essayais d’apprendre Ikaruga... avant d’abandonner piteusement autour du niveau 3. HOoC a pourtant un petit quelque chose qui plaît au très occasionnel esquiveur de boulettes que je suis.

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Written by Martin Lefebvre

20 novembre 2010 at 18:49

Publié dans Brève

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Divine enfance (Minecraft)

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Un nouveau jeu est arrivé dans la ville. La rumeur enfle depuis quelques mois, les images, les récits, les vidéos se multiplient, comme se développe une colonie de bactéries. En Suède, des serveurs explosent sous la curiosité mondiale, et un homme surnommé Notch devient millionnaire. Dans une ville où règnent Halo : Reach et bientôt Gran Turismo 5, il se produit un phénomène nouveau, qui de proche en proche gagne à la fièvre. Ce phénomène a un nom, ce nom c’est Minecraft, 340000 licences vendues à ce jour.

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Written by Martin Lefebvre

6 octobre 2010 at 11:10

Publié dans A première vue

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Le donjon a des dents (Din’s Curse)

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Alors tu arrives à Schmektur, ses cabanes en bois, ses forgerons laconiques, sa Tombe de Krââl l’atrabilaire, donjon de troisième zone, mais tu n’es pas encore une star dans la profession, et il faut bien faire ses gammes, n’est-ce pas. De toutes façons tu vas leur montrer à ces péquenauds, bientôt ils vont t’ériger une statue, et d’ailleurs le maire a besoin de toi, une relique à récupérer au cinquième sous-sol, encore un coup des hommes-lézards. Pas de problème, tu prends ta hache ou ton livre de sorts ou ton arc t’as le choix entre six classes plus les hybrides, et tu vas botter du cul écailleux dans le labyrinthe gluant.

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Written by Martin Lefebvre

29 septembre 2010 at 13:30

Les petits fantômes (l’Abbaye des morts)

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Cet été, Locomalito a passé ses vacances en pays cathare. Le soir, il codait L’Abbaye des morts, un tout petit jeu de plateformes à croquer, avec des graphismes et une philosophie très ZX Spectrum. Un petit moine cathare est poursuivi par des croisés et fuit dans une abbaye abandonnée, qui contient plusieurs écrans — tu rigoles mais à une époque c’était la classe– remplis de monstres et de pièges en tout genres. On se croirait dans les années 80, mais Dieu est clémence puisque de nombreux checkpoints rassureront les âmes en peine. Vaut le téléchargement rien que pour les trois ou quatre premiers écrans, faire sonner une cloche et humer la nostalgie.

Via TIGsource

Written by Martin Lefebvre

22 septembre 2010 at 19:54

Publié dans Brève

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Plus indé que toi

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Arthur Lee, aka Mr Podunkian, celui-là même qui est à l’initiative d’Action 52 Rules dont je te parlais hier est un drôle de zig. Auteur de parodies comme Merry Gear Solid et sa suite (qui illustre cette brève), il vient de remaker Streemerz dans le cadre du projet susdit, mais il ne se contente pas d’être game-designer, il est aussi le co-fondateur d’un site parodique intitulé PIGscene. PIG pour Pretentious Indie Gamer, évidemment !

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Written by Martin Lefebvre

2 juin 2010 at 13:36

Publié dans Brève

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