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De la fluidité (inFAMOUS)

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Sucker Punch est un développeur doué pour la discrétion : malgré trois excellents épisodes des aventures de Sly Cooper sur PS 2, et après cet inFAMOUS dont il sera question ici, demeurer dans un relatif anonymat, belle performance. Comme si, malgré le succès critique et même public de leurs jeux, ceux-ci ne résonnaient pas réellement avec l’air du temps. Bien dommage, car les productions de l’équipe constituent une magistrale leçon de fluidité, que l’industrie serait bien inspirée de suivre. Au sein d’un genre totalement encombré, le bac à sable urbain, inFAMOUS se distingue par le plaisir qu’il procure à tes petits doigts.

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Written by Martin Lefebvre

17 février 2010 at 20:13

Condemned : les viscères de la ville

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Je vous parlais dans un billet récent de la fascination des développeurs pour les lieux urbains interdits. Condemned : Criminal Origins est sans doute un des jeux qui va le plus loin dans cette exploration des viscères de la ville. Sur les traces d’un tueur en série, le héros parcoure une ville morte, étouffante. Le jeu de Monolith est une véritable descente aux enfers, dans une cité transformée en cour des miracles, c’est le premier jeu d’horreur sécuritaire. A travers immeubles désaffectés, couloirs du métro, magasins squattés, Condemned nous entraîne en vue subjective dans les bas fonds les plus cradingues.

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Written by Martin Lefebvre

20 mars 2009 at 16:49

Publié dans Critique

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Ville de pixels : la cité interdite

with 8 comments

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Le jeu vidéo invite son joueur à explorer des lieux qui lui sont en général interdits, il agit comme un merveilleux passe-droit, un coupe-fil fictionnel. En conférant à l’avatar des pouvoirs surnaturels, il le propulse dans un univers fantasmatique, où tout de vient possible. Dans un cadre urbain, cela signifie explorer les dessous de la ville. Qui n’a jamais imaginé enjamber les barrières, escalader les immeubles, ignorer les signes « Danger de mort » ? Pour satisfaire ce voyeurisme, les jeux vidéo nous permettent de parcourir ces lieux à la fois proches et inaccessibles : les égouts, les tunnels du métro, les toits des buildings

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Written by Martin Lefebvre

17 février 2009 at 14:53

Publié dans Analyse

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