Devant ton écran

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Le géant de coeur (Immortall)

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Ta soucoupe s’est écrasée, et tu rampes, fragile ombre chinoise, hors du cratère. Une petite fille te relève tendrement et tu la suis vers la droite de l’écran. En quelques secondes de scrolling tu apprends à connaître sa famille, qui vit paisiblement dans un décor bucolique. Après un moment de crainte, les parents t’ont accepté et nourri. Et tu poursuis ta route en leur compagnie. En allant toujours vers la droite l’horizon vire au gris, et tu arrives sur un champ de bataille. Rien de plus normal pour toi que de protéger contre les obus et la mitrailleles quatre membres de la famille qui t’as accueillie. Mais ton grand corps courbé,  ton pas pesant et comme accablé encore qu’immortel, suffiront-ils à protéger les innocents ? Sans un mot — si l’on excepte les quelques phrases expliquant les commandes– , avec des procédés très simples, et surtout grâce à une animation merveilleusement expressive, Immortall est un jeu flash des plus émouvants. Tu devrais l’essayer sur le site de Pixelante Gamestudios.

Written by Martin Lefebvre

21 mars 2010 at 10:54

Publié dans Brève

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Tower defense

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Conjecturons lecteur : ce que tu vas lire n’es qu’une hypothèse, qui ne tient, si tant elle qu’elle tienne, que par sa cohérence esthétique dans l’atrocité. La dernière fois, je te parlais des RTS et de leur inadéquation essentielle à la guerre moderne. En discutant avec le camarade Fortin (au nom heureux dans le contexte présent) qui réagissait à l’article, j’en suis venu aux tower-defense, qui sont les RTS à la mode depuis quelques années. L’histoire a parfois le génie ironique du détail, comme lorsqu’un an après le 11 septembre sort le second volet de l’adpatation de Lord of the Rings par Peter Jackson, le bien nommé par hasard The Two Towers, dans lequel grosso modo un Occident de fantaisie médiévale combat les invasions barbares (oui, je simplifie). Le tower-defense, de son côté, est un sous-genre du RTS, qui a pour ancêtre le Rampart d’Atari (Arcade, 1990), et se développe dans des mods de Starcraft et Warcraft III notamment. Il s’agit de placer des tourelles de défense pour arrêter des flots d’assaillants qui pénètrent sur le territoire du joueur. Ce mécanisme fondamental, qui simplifie les enjeux du RTS en insistant sur son aspect puzzle-game, permet bien des variantes qu’exploitent les multiples déclinaisons qui se pressent sur ton écran depuis 2007 environ : de Desktop Tower Defense à Plants Vs Zombies, en passant par Defense Grid : The Awakening ou PixelJunk Monsters, sans compter une multitude d’autres titres indés plus ou moins valables, on assiste à une véritable floraison.

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Written by Martin Lefebvre

9 février 2010 at 18:58

Publié dans Analyse

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Guerre moderne

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Très vite, tel un M1Abrams déboulant sur la route de Fallouja, quelques intuitions, suite au billet précédent. Non, je ne me suis pas encore procuré le livre de Weizman, inquisiteur lecteur. Par contre, là comme ça, sans contrôle, et donc à vérifier, l’évolution des conflits contemporains et leur influence sur les genres vidéoludiques. J’espère juste ne pas rouler sur une mine. Prenons la quasi-disparition des simulateurs de vol en tant que genre grand-public. Entre la fièvre Top Gun et la première Guerre du Golfe le genre est omniprésent au tournant des années 80-90.

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Written by Martin Lefebvre

6 février 2010 at 20:56

Publié dans Analyse

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