Devant ton écran

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Faites vos jeux ! (Game Dev Story)

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— C’est un véritable honneur de revenir en votre compagnie sur l’aventure Merlanfrit Software, Martin-san. – Ah, ah merci, l’honneur est pour moi… Vous savez, il y a vingt ans j’aurais rêvé de décrocher ne serait-ce que deux lignes dans votre magazine (rires)… nous n’étions que cinq jeunes crève-la-dalle,  on apprenait le métier sur le tas en enchaînant les jeux de golf animaliers sur Gamekid… – Les fameux Groovy Golf, les cartouches se vendent une fortune aujourd’hui. – Tout arrive, il faut dire le tirage ne dépassait pas les 500 pièces, forcément ça plaît plus aux collectionneurs qu’aux joueurs de l’époque (rires) –  Et à ce jour, vous avez vendu combien de Macho Cowboy  Ninja III ? — 17 millions (rires). C’est ce qui explique le lingot qui vous attend avec le press-kit (sourire).

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Written by Martin Lefebvre

17 octobre 2010 at 20:58

Ruée vers l’Appstore

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Attention, article un peu vieilli ! Il avait été commandé par un magazine culturel vendu à 500 exemplaires les bons mois et aux pratiques des plus douteuses, il y a de cela quelques temps. Ni publié, ni évidemment payé, notre pauvre papier s’interrogeait sur l’intérêt de l’Appstore (avant la déferlante iPad, je laisse aux autres le soin de hyper la dernière nouveauté) pour les développeurs indépendants. Et comme je n’ai pas la science infuse, j’avais demandé leur avis à quelques développeurs qui s’étaient plutôt pas mal débrouillés. Voyons comment s’en est sorti le scribouillard que je suis !

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Written by Martin Lefebvre

1 juin 2010 at 17:36

Sous ton grand chapeau (Solomon’s Keep)

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Sous ton grand chapeau, tu joues à un twin-stick shooter sur iPhone : Solomon’s Keep. Ne te laisse pas prendre, rien à voir avec le classique puzzle-platformer de Tecmo, Solomon’s Key (1986). Celui-là, espèce de Diablo-Gauntlet-SmashTV-like (à la tienne), ne restera sans doute pas dans les annales. En même temps, tu n’es pas tout à fait décidé à son sujet. Pas bien brillant, mais pas bien cher non plus (0,79 euros), et ça se laisse jouer dans une salle d’attente ou dans le métro. En un sens c’est peut-être ce qu’on attend d’un jeu portable : tuer le temps sans conséquence, meubler sans vider la batterie de ton téléphone.

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Written by Martin Lefebvre

18 avril 2010 at 18:46

Le roi de la bagarre (TNA Wrestling)

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Tu m’aurais dit il y a quelques semaines que je consacrerais un article élogieux à un jeu de catch sur téléphone portable, je t’aurais sans doute regardé de travers,  un rien vexé. Aujourd’hui, tu me manquerais de respect, je partirais d’un rire machiavélique, avant de t’attraper par les cheveux pour te cogner la tronche sur le plancher, tout en te traitant de résidu de patate pourrie tout juste bonne à faire de la purée. Tout ça à cause de TNA Wrestling, catch-RPG sur portable Apple du studio québécois Longtail Studio (financé par Gérard Guillemot, co-fondateur d’Ubisoft). Il paraît que le catch revient à la mode, ça doit être le retour du glam. Mais je ne fais pas les choses à moitié, moi : la TNA, Total Nonstop Action, pas moins, c’est de la fédération de seconde zone, de la vraie, pour les vieilles brutes sur le retour façon Hulk Hogan et les jeunes ambitieux cramés comme Gore, le joli bébé de 120 kilos de muscles que j’ai décidé de mener à la gloire. En slip orange.

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Written by Martin Lefebvre

19 mars 2010 at 21:46

Publié dans Critique

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Quinte flush (Sword & Poker)

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Tu sais, si ce blog n’est plus mis à jour, c’est que ton serviteur est un héros de la modernité. Entends : quand il ne glande pas sur internet, il est toujours entre deux métros, une pige, des copies en retard, une vaisselle ou trois couches. Pour consoler l’homme pressé de l’absence totale d’élévation dans une vie banalement précipitée, pas de meilleur remède que les jeux portables qu’on peut serrer tout contre soi, même pendant les heures de pointe. Ainsi, Sword & Poker, des japonais de Gaia, sur iPod  touch ou iPhone, est un parfait jeu de commuter. Au départ, il ne paye pas de mine, avec ses airs de solitaire vaguement kawai. Heureusement, tu ne l’as pas payé cher, moins d’un euro, et encore il dispose d’une large démo. Ah, ah, ah que c’est con ce jeu. Con au point que je t’avoue lui avoir consacré ma soirée d’hier, et que je puis te l’assurer : je n’ai pas oublié de recharger mon iPod ce matin. Ce jeu est un collant petit bâtard, lecteur.

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Written by Martin Lefebvre

20 janvier 2010 at 16:43

Publié dans Critique

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