Devant ton écran

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Faites vos jeux ! (Game Dev Story)

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— C’est un véritable honneur de revenir en votre compagnie sur l’aventure Merlanfrit Software, Martin-san. – Ah, ah merci, l’honneur est pour moi… Vous savez, il y a vingt ans j’aurais rêvé de décrocher ne serait-ce que deux lignes dans votre magazine (rires)… nous n’étions que cinq jeunes crève-la-dalle,  on apprenait le métier sur le tas en enchaînant les jeux de golf animaliers sur Gamekid… – Les fameux Groovy Golf, les cartouches se vendent une fortune aujourd’hui. – Tout arrive, il faut dire le tirage ne dépassait pas les 500 pièces, forcément ça plaît plus aux collectionneurs qu’aux joueurs de l’époque (rires) –  Et à ce jour, vous avez vendu combien de Macho Cowboy  Ninja III ? — 17 millions (rires). C’est ce qui explique le lingot qui vous attend avec le press-kit (sourire).

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Written by Martin Lefebvre

17 octobre 2010 at 20:58

Ruée vers l’Appstore

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Attention, article un peu vieilli ! Il avait été commandé par un magazine culturel vendu à 500 exemplaires les bons mois et aux pratiques des plus douteuses, il y a de cela quelques temps. Ni publié, ni évidemment payé, notre pauvre papier s’interrogeait sur l’intérêt de l’Appstore (avant la déferlante iPad, je laisse aux autres le soin de hyper la dernière nouveauté) pour les développeurs indépendants. Et comme je n’ai pas la science infuse, j’avais demandé leur avis à quelques développeurs qui s’étaient plutôt pas mal débrouillés. Voyons comment s’en est sorti le scribouillard que je suis !

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Written by Martin Lefebvre

1 juin 2010 at 17:36