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Les héros puent (Way of the Samurai 3)

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Quand ils ne sont pas trop occupés à me tirer la langue ou à fuir en pleurant, les gamins du village m’accablent de questions. Est-ce que je vais tuer leurs parents ? Quelle est la plus grande qualité du samouraï ? Pertinents petits braillards, je ne sais pas leur répondre. Egoïste, soiffard, goulu, souvent veule, emporté, résigné à son sort, pusillanime et peureux, mais aussi parfois – plus rarement —  courageux à l’excès, fidèle, ou peut-être même aimant…  Le samouraï n’est jamais qu’un humain avec une épée. Celle-ci suffit néanmoins à  faire de lui une figure tragique. Qui vit par le glaive…

A sa manière, Way of the Samurai 3 est un jeu-samouraï : tout son tranchant tient à sa narration interactive. Est-ce suffisant pour aiguiser l’intérêt du joueur ?

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Written by Martin Lefebvre

23 mars 2011 at 14:23

Epic pique et colégram (Epic Dungeon)

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Epic Dungeon, c’est un peu Diablo renvoyé à la maternelle, le hack’n’slash demaké vers ses racines : le rogue-like et l’arcade frénétique à la Gauntlet. Un jeu signé Eyehook Games, frais comme du petit lait, sans prétention, et qui, disponible pour un euro un seul sur le XNA,  constitue une agréable surprise sur un service qui ne cesse depuis quelques mois de nous étonner.

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Written by Martin Lefebvre

6 décembre 2010 at 17:01

Metroid-like (Shadow Complex)

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A la fin de Shadow Complex, tu te retrouves à balancer des nukes sur un porte-avions volant pour contrecarrer un projet d’invasion de San Francisco tramé par des paramilitaires gauchistes. J’espère que tu me pardonneras de te gâcher la surprise. Il faut avouer qu’ils sont assez cash chez Chair entertainment. Sur une idée d’Orson Scott Card, un script de Peter David, camarade lecteur ! Six ou sept heures plus tôt, dès l’entame, tu ne parvenais pas à empêcher les méchants néo-bolchéviques d’exploser ce vice-président. Heureusement qu’entre les deux, tu auras exploré de fond en comble une base secrète, dans la plus pure tradition du Metroidvania.

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Written by Martin Lefebvre

20 juin 2010 at 10:39

Jeu monstre (FDT 2017)

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Allez, arrête avec les blockbusters, parle nous un peu de série B, me demandes-tu ? Fort bien lecteur, je vais faire mon possible pour te complaire.  Connais-tu Force de défense terrestre 2017 ? Le troisième volet de la série Chikyû Boueigun. Un third person shooter, un de plus sur Xbox 360, un des plus cheaps aussi, puisque Sandlot l’a développé pour la collection budget Simple Series de D3, qui compte bon nombre de nanars et quelques perles,  et que tu as pu croiser dans les bacs de promotions, édités par Agetec ou 505 Games. Inspiré des kaijū eiga, ces films de monstres géants dont la mode est lancée en 1954 par le fameux Godzilla d’Ishirō Honda, FDT partage avec ses modèles ses effets spéciaux en toc,  ses lézards craignos, et une fort réjouissante débilité, puisque la Terre — c’est-à-dire Tokyo et ses environs — est envahie par une cohorte de fourmis géantes en caoutchouc, parachutées par de  titanesques  soucoupes volantes en fer blanc, et accompagnées d’une pléthore de mastodontes robotiques, d’araignées bondissantes de la taille d’un bus, de colossaux mécha-dinosaures. Autant dire qu’il sera ton devoir, en tant que joueur, d’exploser ces affreux au lance-roquettes.

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Written by Martin Lefebvre

24 février 2010 at 13:20

Jeu de masse (ME 2)

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Tu le saurais peut-être si tu suivais un peu, j’ai le béguin pour les dernières productions Bioware. Si Kotor m’a laissé froid, j’ai adoré Mass Effect et Dragon Age : Origins. Du coup, j’avais peur de devenir fondu de Mass Effect 2, au point d’en être plus insupportable encore que d’habitude. Et après tout, pourquoi pas ? Quand le producteur Adrian Cho s’adresse à la presse, il explique que l’équipe a pris en compte tous les reproches qu’ont pu formuler les journalistes à propos du premier volet. Il s’agissait de faire de Mass Effect 2 une oeuvre critic-proof. Tu peux penser ce que tu veux du jeu en lui-même, mais tu dois bien avouer que la stratégie a fonctionné : avec un impressionnant 96 sur Metacritic pour la version 360, les développeurs tiennent leur succès critique.  Et par le biais d’une campagne de communication menée tambour battant, le jeu semble rencontrer un vaste public. De même, tu devras reconnaître que les producteurs sont parvenus à faire cracher à leurs équipes tout ce qu’elles avaient dans le ventre, sans doute à coups de trique.

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Written by Martin Lefebvre

13 février 2010 at 21:40

Je crois que je vais devenir luddite

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luddite

Non, n’approche pas… Si j’étais toi je me méfierais en tout cas. Oh, je pense pas que je risque de te refiler la grippe porcine par internet, enfin c’est peu probable. Mais à me lire, qui sait, tu peux choper ma scoumoune. J’chuis pas épargné ces derniers temps, le véritable Atride du quotidien. Le gars qui en trois jours casse deux fois ses lunettes, et se retrouve avec un gamin de 21 mois plâtré du pied à la hanche. Tu vas me dire que ça n’a rien à voir avec les jeux vidéo, et tu auras évidemment raison, je suis pas contrariant. Mais tu vois, je n’en suis qu’au chapô, et qui sait ce que réserve la suite.

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Written by Martin Lefebvre

4 mai 2009 at 18:35

Publié dans Divagations

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