Devant ton écran

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Persona 93

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Tu viens d’arriver dans la cité des 666. Ta mère s’est barrée, et ton père est en prison. Tu vas vivre chez ton oncle Azid. C’est la rentrée, tu redoubles ta seconde au lycée René Marcel. Y’a d’la bête de meuf. Tu fais rapidement connaissance. La journée tu vas au bahut. Tu  peux sécher les cours mais après faut embrouiller le CPE sinon tu risques le game-over. En tout cas, il faut que t’aies des notes potables parce que t’as bien compris que sinon Azid serait zaraf. Donc tu vas réviser le contrôle de bio au CDI, tu tchatches Yasmina la première de la classe pour qu’elle te laisse recopier le DM de français en ajoutant des fautes d’orthographe, tu tapes à Maxime ses cours de maths. Si t’as des bons résultats tu gagnes en érudition, et tu peux même recevoir de la maille, il est comme ça Aziz.

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Written by Martin Lefebvre

12 juillet 2009 at 17:09

Persona 4, la banalité

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Après une vingtaine d’heures sur Persona 4 (et plus de trente sur son prédecesseur, avant de lâcher l’affaire, mais je t’invite tout de même à lire ma bafouille sur le sujet), ma pomme peut se faire un avis suffisamment motivé pour t’en faire profiter. Je vais commencer par un paradoxe, histoire de t’ébaudir un peu : pour le moment, les meilleurs heures de Persona 4 sont les trois premières, durant lesquelles tu te contentes de cliquer sur un bouton tandis que la trame se met en place. Pas mal de gens s’en sont plaints de cette ouverture en tunnel de dialogues, mais à vrai dire, j’étais aux anges : les présentations ils savent y faire chez Atlus. Un lycéen arrive dans une ville paumée du Japon campagnard. Il va vivre chez son oncle, un flic bien vite dépassé par les événements. En effet, très vite, une série de meurtres bizarroïdes choque la ville. Du coup le tonton a pas le temps pour les tâches domestiques, qu’il relègue à sa petite fille. Plus important, notre héros rencontre d’autres lycéens, et les ingénues lycéennes japonaises portent des mini-jupes. Ces premières heures tourbillonnantes t’emmènent dans le monde surréaliste d’Atlus, où tu croiseras des mascottes de télévision, des théâtreuses limite gothiques, des profs de philo alcooliques…

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Written by Martin Lefebvre

13 mai 2009 at 20:57

Publié dans Critique

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Devoirs à la maison (Persona 3)

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Le RPG et son mécanisme essentiel, le leveling, seraient sans doute impensables dans une société différente de la nôtre. L’image d’une accumulation de pouvoir résultant d’un travail régulier (explorer des donjons, tuer des monstres) est caractéristique de notre éthique, il se joue quelque chose comme une idéalisation du salariat, dans laquelle l’agent économique monterait naturelllement les échelons pourvu qu’il accomplisse sa besogne (son Beruf dirait Max Weber). Il y aurait beaucoup à dire, et d’autres se sont sans doute penchés (ou se pencheront) sur la question. On pourrait par exemple interroger le rapport entre l’évolution du salaryman japonais et les mécanismes du JRPG : il ne nous appartient évidemment pas de le faire. Pas plus que nous ne pouvons, faute de connaissances précises sur le sujet, évoquer la représentation du système scolaire japonais dans les jeux vidéo. Il nous paraît pourtant possible, ici et maintenant, après une quarantaine d’heures passées sur Persona 3, de faire quelques remarques sur la manière dont intéragissent les mécanismes propres au RPG et la représentation qui est faite du lycée dans le jeu d’Atlus, car toute spécificité du système japonais mis à part, ce rapprochement entre le RPG et la scolarité nous paraît éclairant y compris pour le système français.

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Written by Martin Lefebvre

12 avril 2009 at 17:39

Publié dans Analyse

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