Devant ton écran

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Skool Daze

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Non, je n’ai pas resorti le Spectrum pour retourner en enfance. Je suis encore au lycée, mais de l’autre côté de la barrière. Ne t’inquiète pas, je ne cherche pas à te refourguer un de ces bouquins de profs désabusés ou naïvement enthousiastes comme il en fleurit à chaque rentrée, et qui se vendent plutôt bien j’imagine, sinon on n’en produirait pas tant. A part son PEL, je n’envie rien à Bégaudau. Mais je ne sais pas si tu as remarqué, on parle beaucoup de l’influence néfaste du jeu vidéo sur les pauvres adolescents, qui seraient transformés en tueurs asociaux improductifs au premier contact avec une manette. Je ne suis pas de la trempe d’un Shane Fenton, et je ne désire pas me lancer à fond dans le débat, si bien que je me contenterai de quelques anecdotes : le point de vue d’un prof-gamer, qui enseigne en lycée général et technologique, à Schpountz, grande banlieue anonyme.

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Written by Martin Lefebvre

7 avril 2009 at 11:20

Publié dans Analyse

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Condemned : les viscères de la ville

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Je vous parlais dans un billet récent de la fascination des développeurs pour les lieux urbains interdits. Condemned : Criminal Origins est sans doute un des jeux qui va le plus loin dans cette exploration des viscères de la ville. Sur les traces d’un tueur en série, le héros parcoure une ville morte, étouffante. Le jeu de Monolith est une véritable descente aux enfers, dans une cité transformée en cour des miracles, c’est le premier jeu d’horreur sécuritaire. A travers immeubles désaffectés, couloirs du métro, magasins squattés, Condemned nous entraîne en vue subjective dans les bas fonds les plus cradingues.

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Written by Martin Lefebvre

20 mars 2009 at 16:49

Publié dans Critique

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