Devant ton écran

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Parodius

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Le critique doit humblement en convenir, même si l’humilité ne lui ressemble guère : la plupart du temps, mieux vaut une courte parodie qu’un long discours. Le jeu vidéo ne fait pas exception, et la satire est un outil polémique irremplaçable, que manient avec une grande dextérité des développeurs indés rodés par des années de blagues potaches sur les forums. En déconstruisant sa cible, pour mettre en évidence la maigreur des mécanismes, pour pointer les clichés ou pour insister sur le jeu de miroir qui contribue à faire prendre les vessies ludiques pour des lanternes, la parodie ne se contente pas de nous distraire : elle participe à une réflexion critique sur un medium naissant, qui se cherche entre saine ambition et pur charlatanisme, entre créativité débridée et effets d’annonce. Mise à distance ludique des travers vidéoludiques, la parodie a parfois le mérite de faire mieux, par son acuité, que les œuvres bouffies qu’elle vise. D’où la nécessité d’interroger trois bricolos dégonfleurs de baudruches.

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Written by Martin Lefebvre

23 mars 2010 at 19:42

The Gutter

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gutterscreen

Tu ne connais peut-être pas The Graveyard, le « jeu expérimental » de Tale of Tales (voir aussi The Path) qui a fait quelque bruit, notamment grâce à une jolie exposition sur Steam ; cinq minutes passées sur la démo gratuite te suffiront à te faire un avis. Il s’agit de diriger une vieille femme qui marche lentement dans l’allée d’un cimetière. Rien de plus, et donc choc esthétique, gamizart et tout le tralala. En payant quelques dollars, tu débloques la possibilité que la femme meure. Enfin c’est ce qu’ils annoncent, je n’ai pas payé pour voir. Si le principe de jouer pour une fois autre chose qu’un space marine bodybuildé t’intéresse, que tu trouves l’idée, et même la réalisation graphique stimulantes, tu ne pourras pas t’empêcher (enfin je dis ça, sans te commander) de trouver le projet un peu creux.

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Written by Martin Lefebvre

2 septembre 2009 at 10:16

Publié dans Brève

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