Devant ton écran

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Fleur synthétique (Flower)

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Malgré tout le bien écrit, les couronnes tressées d’éloges, impression de ne pas avoir lu ce que toi, personnellement Flower t’as fait. Ce n’est pas le message écologique, la splendeur nature poétisée, la légèreté d’un souffle qui t’ont estomaqué. Pas plus que le parcours du créateur indépendant, la maturité du propos, la gravité du jeu vidéo enfin pris comme un art. Non, rien de cela.  Toi tu as aimé Flower parce que tu t’es retrouvé flottant dans un film en images de synthèse des années 80, que tu as pu voltiger dans un univers rien que de polygones, et que tu en rêvais depuis longtemps, de pouvoir fuir de la sorte dans un monde entièrement crée dans le plastique de l’imagination humaine, et qui n’évoque la nature que pour mieux lui tourner le dos. Bouquet d’électrons et de silicone, qui joue le bucolique mais ne s’en éloigne pas moins radicalement.

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Written by Martin Lefebvre

15 février 2011 at 14:47

La maison de poupée (Stacking)

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Les camps de vacances peuplés d’enfants psioniques ? Dépassés ! Les RPGs costumés comme pour fêter Halloween ? Le marché est saturé. Et ne parlons pas des God of RTS open world métalleux, on ne les compte plus. Non, aujourd’hui, la mode est aux simulateurs de poupées gigognes muettes des années 20, avec une forte dose de revendications en faveur des mimes-enfants. Evidemment, chez Double Fine, ils suivent bêtement le mouvement, on s’y attendait, pas créatifs pour deux sous ceux-là. Le pire, c’est que pour une fois le développeur a visé juste dans ses promesses ludiques : sans être inoubliable, Stacking est peut-être le jeu le plus abouti du studio.

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Written by Martin Lefebvre

14 février 2011 at 21:35