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Les héros puent (Way of the Samurai 3)

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Quand ils ne sont pas trop occupés à me tirer la langue ou à fuir en pleurant, les gamins du village m’accablent de questions. Est-ce que je vais tuer leurs parents ? Quelle est la plus grande qualité du samouraï ? Pertinents petits braillards, je ne sais pas leur répondre. Egoïste, soiffard, goulu, souvent veule, emporté, résigné à son sort, pusillanime et peureux, mais aussi parfois – plus rarement —  courageux à l’excès, fidèle, ou peut-être même aimant…  Le samouraï n’est jamais qu’un humain avec une épée. Celle-ci suffit néanmoins à  faire de lui une figure tragique. Qui vit par le glaive…

A sa manière, Way of the Samurai 3 est un jeu-samouraï : tout son tranchant tient à sa narration interactive. Est-ce suffisant pour aiguiser l’intérêt du joueur ?

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Written by Martin Lefebvre

23 mars 2011 at 14:23

La voix discordante (jeu vidéo et polyphonie)

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D’abord je t’invite à lire cet article de Sandra Duval Rieunier, aussi connue sous le pseudonyme de Sachka, consacré à la polyphonie narrative.  Merci au camarade Numerimaniac de m’avoir signalé ce très bon papier dans lequel l’auteure explique fort bien ce qu’est la polyphonie, procédé littéraire dont elle suit la trace dans le jeu vidéo. Tu sais peut-être que je ne suis pas le dernier à souhaiter les passerelles entre la théorie critique littéraire, et la naissante critique vidéoludique. Ca change de l’éternelle comparaison avec le cinéma, et puis ça me permet de me faire passer pour un quasi-expert. Le souci dans le cas présent c’est que je ne suis pas forcément d’accord avec Sachka quant à la manière dont la polyphonie peut fonctionner dans les jeux vidéo. D’où le présent billet, en forme de réponse discordante.

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Written by Martin Lefebvre

3 juin 2010 at 20:59

Publié dans Analyse

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