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Hansel et Gretel

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Dans le conte de Grimm, Hansel et Gretel découvrent une maison en massepain, et se mettent à la dévorer à belles dents. C’est un piège ! Voilà que leur tombe dessus la sorcière, propriétaire des lieux. Récit bref à portée morale, l’apologue se répète pour les joueurs, qui se font souvent complaisamment piéger à la manière des deux enfants. Une salle grande ouverte, un coffre au trésor bien en vue, une myriade de bonus brillant qui attire l’attention. Et soudain, comme on joue à avoir peur à la veillée, une grille s’abat, un système d’alarme hurle soudain, une pléthore de gardes patibulaires font leur entrée. On nous a bien eus. Brusquement on passe de la récompense à l’épreuve. Mais on le sait, dans un jeu vidéo, l’épreuve n’est jamais que prétexte à récompense, elle est en elle-même jouissance. Quand bien même aurions eu nous affaire à un mauvais coucheur à la Rick Dangerous, au pire une animation burlesque nous aurait récompensés des nos efforts C’est très consciemment qu’on fonce tête baissé dans le piège, à peu près sûr que les développeurs nous permettrons d’en sortir tête haute. Les exemples sont trop nombreux pour être cités, aussi ne te retiendrai-je pas plus longtemps avec ce petit ludème.

Written by Martin Lefebvre

28 mai 2011 at 21:15

Publié dans Brève

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Wario Ware, le RPG ? (Synopsis Quest)

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Premier titre du développeur japonais Skipmore traduit en anglais, le jeu flash Synopsis Quest Deluxe a tout pour te plaire. C’est en effet une adaptation du principe brillant des Wario Ware aux tropes du JRPG. Dans un but évidemment parodique (et avec plus de brio encore que nos récents invités), le jeu découpe en micro-tranches de quelques secondes à peine les ludèmes du genre. On retrouve des actions qu’on a pratiqué des milliers de fois, comme lire un dialogue interminable, donner un objet ou trouver une herbe magique. Le comique absurde consiste ici à rendre pareilles opérations périlleuses, ou à en limiter le temps afin de faire fonctionner les micro-jeux, tandis que d’autres actions plus héroïques comme pénétrer dans le repère du démon sont au contraire étonnamment aisées. La musique et les décors résolument 8 bits sont certains de t’arracher un sourire, oui même toi ô mon plus aigri lecteur.

Via RPS et TIGSource.

Written by Martin Lefebvre

5 avril 2010 at 18:17