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Ville de pixels : la cité interdite

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Le jeu vidéo invite son joueur à explorer des lieux qui lui sont en général interdits, il agit comme un merveilleux passe-droit, un coupe-fil fictionnel. En conférant à l’avatar des pouvoirs surnaturels, il le propulse dans un univers fantasmatique, où tout de vient possible. Dans un cadre urbain, cela signifie explorer les dessous de la ville. Qui n’a jamais imaginé enjamber les barrières, escalader les immeubles, ignorer les signes « Danger de mort » ? Pour satisfaire ce voyeurisme, les jeux vidéo nous permettent de parcourir ces lieux à la fois proches et inaccessibles : les égouts, les tunnels du métro, les toits des buildings

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Written by Martin Lefebvre

17 février 2009 at 14:53

Publié dans Analyse

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