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La chauve-souris et ses deux maîtres (Arkham Asylum)

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S’il fallait retenir une réussite d’Arkham Asylum, seconde production du studio anglais Rocksteady, c’est peut-être la manière dont le jeu personnifie les épreuves auxquelles il confronte le joueur. S’il y a un défi à relever, celui-ci est toujours caractérisé à travers un des adversaires de Batman : le Joker, Poison Ivy, L’Epouvantail, Croc…  Le jeu est fidèle en cela à la riche tradition du personnage, dans la mesure où le vengeur masqué est depuis longtemps devenu une instance de répression des délires. Ceux-ci sont personnifiés par une large galerie de freaks. Ces indispensables ennemis sont, peut-être plus que les surmoïques Alfred et Gordon, la seule vraie famille du richissime orphelin : une famille envahissante et haïssable, comme toutes les familles. Chaque aventure du justicier masqué est aussi une confrontation avec ces personnages-pulsions morbides, que Batman finit toujours par enfermer, c’est-à-dire proprement à refouler. Mais il ne s’agit pas ici de psychanalyser à l’arrache l’homme aux chauves-souris, c’est le rapport du jeu à la narration que nous nous proposons d’examiner par le biais des personnages.

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Written by Martin Lefebvre

29 novembre 2010 at 20:42