Devant ton écran

Archive for the ‘Analyse’ Category

Violence du réel

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Shane Fenton est un sacré loustic, qui poste sur le forum Merlanfrit avec les avatars les plus improbables ; c’est aussi un acharné, du genre à traduire et à commenter méticuleusement sur Gaming Since 198x ou Canard PC ce qui s’écrit en Allemagne à propos de la violence des jeux vidéo, ces redoutables Killerspiele qui sont bien plus strictement réglementés à Hambourg et à Baden-Baden que par chez nous. Dans son dernier papier, comme toujours bourré jusque la gorge d’informations, Shane nous explique l’apparition d’une nouvelle figure dans le débat : l’ex-joueur repenti, en la personne de Michael Wallies, apprenti docteur et Mr. Anti-killerspiele. Le gars qui passait ses journées et ses nuits sur Counterstrike, et qui maintenant nous fait la leçon, born-again stylee. On connaît le profil. Néanmoins, quand on y réfléchit un peu il y a quelque chose d’amusant à ce que notre désintoxiqué du headshot fasse médecine.

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Written by Martin Lefebvre

15 octobre 2010 at 19:25

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Objet de collection (Sega Megadrive Ultimate Collection)

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Il y a trois ans, je me demandais sur Planetjeux si les éditions classiques de jeu vidéo ne devaient pas s’efforcer de ressembler à des livres : laisser au joueur la liberté de les feuilleter comme bon leur semble, proposer un contenu critique aidant à appréhender l’œuvre. Si certains éditeurs s’efforcent de proposer ce genre de bonii, à l’instar de Valve et de ses commentaires audios, beaucoup de rééditions de classiques demeurent pauvres en contenu additionnel. La preuve avec le récent Sega Megadrive Ultimate Collection (2009), qui se contente d’une émulation propre sans chercher à apporter le moindre plus. Et si la solution tenait à un meilleur livret d’accompagnement ?

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Written by Martin Lefebvre

16 août 2010 at 14:58

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La culture du béotien

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Aux vaillants combattants qui tiennent absolument à ce que soit reconnue la valeur culturelle du jeu vidéo, je pose souvent une question qu’on pourrait résumer ainsi : à quoi bon être en couverture de Télérama ? Voilà que le numéro 3157 du 14 juillet — que je découvre avec un peu de retard — apporte un élément de réponse. Sur la couverture du respectable magazine télé-culturel, deux jeunes dans le vent brandissent ce qui ressemble à un appendice Playstation move, et un titre joue l’hyperbole : « Jeux vidéo — Bientôt 7 milliards d’adeptes ? » Pour toute réponse, un article de Nicolas Delesalle, intitulé Un béotien au pays des gamers, dans lequel l’auteur, journaliste en communication, raconte son périple à l’E3 2010. Ca promet.

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Written by Martin Lefebvre

23 juillet 2010 at 09:57

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Le jeu vidéo, une catharsis ?

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La catharsis revient fréquemment dans les discours des défenseurs du jeu vidéo. Ainsi, la violence vidéoludique serait cathartique. Mais la notion aristotélicienne est-elle vraiment applicable aux jeux vidéo ? Rien n’est moins sûr.

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Written by Martin Lefebvre

12 juin 2010 at 13:46

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La voix discordante (jeu vidéo et polyphonie)

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D’abord je t’invite à lire cet article de Sandra Duval Rieunier, aussi connue sous le pseudonyme de Sachka, consacré à la polyphonie narrative.  Merci au camarade Numerimaniac de m’avoir signalé ce très bon papier dans lequel l’auteure explique fort bien ce qu’est la polyphonie, procédé littéraire dont elle suit la trace dans le jeu vidéo. Tu sais peut-être que je ne suis pas le dernier à souhaiter les passerelles entre la théorie critique littéraire, et la naissante critique vidéoludique. Ca change de l’éternelle comparaison avec le cinéma, et puis ça me permet de me faire passer pour un quasi-expert. Le souci dans le cas présent c’est que je ne suis pas forcément d’accord avec Sachka quant à la manière dont la polyphonie peut fonctionner dans les jeux vidéo. D’où le présent billet, en forme de réponse discordante.

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Written by Martin Lefebvre

3 juin 2010 at 20:59

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Ruée vers l’Appstore

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Attention, article un peu vieilli ! Il avait été commandé par un magazine culturel vendu à 500 exemplaires les bons mois et aux pratiques des plus douteuses, il y a de cela quelques temps. Ni publié, ni évidemment payé, notre pauvre papier s’interrogeait sur l’intérêt de l’Appstore (avant la déferlante iPad, je laisse aux autres le soin de hyper la dernière nouveauté) pour les développeurs indépendants. Et comme je n’ai pas la science infuse, j’avais demandé leur avis à quelques développeurs qui s’étaient plutôt pas mal débrouillés. Voyons comment s’en est sorti le scribouillard que je suis !

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Written by Martin Lefebvre

1 juin 2010 at 17:36

Anastasie générale

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Un exemple rapide, lecteur, de la discrète mais néanmoins efficace censure dont est victime le jeu. Je poste depuis un lycée de l’académie de Créteil. Mais si je peux le faire, c’est seulement parce que le mot « jeu » n’apparaît pas dans l’URL de ce blog : un indélicat filtre empêche l’accès à toute page dont l’adresse comporte les mots « jeu » ou « game », y compris pour un utilisateur identifié en tant qu’enseignant. Seuls quelques PC, ici et là dissimulés, permettent de contourner ces barrières.

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Written by Martin Lefebvre

18 mars 2010 at 12:51

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Tower defense

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Conjecturons lecteur : ce que tu vas lire n’es qu’une hypothèse, qui ne tient, si tant elle qu’elle tienne, que par sa cohérence esthétique dans l’atrocité. La dernière fois, je te parlais des RTS et de leur inadéquation essentielle à la guerre moderne. En discutant avec le camarade Fortin (au nom heureux dans le contexte présent) qui réagissait à l’article, j’en suis venu aux tower-defense, qui sont les RTS à la mode depuis quelques années. L’histoire a parfois le génie ironique du détail, comme lorsqu’un an après le 11 septembre sort le second volet de l’adpatation de Lord of the Rings par Peter Jackson, le bien nommé par hasard The Two Towers, dans lequel grosso modo un Occident de fantaisie médiévale combat les invasions barbares (oui, je simplifie). Le tower-defense, de son côté, est un sous-genre du RTS, qui a pour ancêtre le Rampart d’Atari (Arcade, 1990), et se développe dans des mods de Starcraft et Warcraft III notamment. Il s’agit de placer des tourelles de défense pour arrêter des flots d’assaillants qui pénètrent sur le territoire du joueur. Ce mécanisme fondamental, qui simplifie les enjeux du RTS en insistant sur son aspect puzzle-game, permet bien des variantes qu’exploitent les multiples déclinaisons qui se pressent sur ton écran depuis 2007 environ : de Desktop Tower Defense à Plants Vs Zombies, en passant par Defense Grid : The Awakening ou PixelJunk Monsters, sans compter une multitude d’autres titres indés plus ou moins valables, on assiste à une véritable floraison.

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Written by Martin Lefebvre

9 février 2010 at 18:58

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Guerre moderne

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Très vite, tel un M1Abrams déboulant sur la route de Fallouja, quelques intuitions, suite au billet précédent. Non, je ne me suis pas encore procuré le livre de Weizman, inquisiteur lecteur. Par contre, là comme ça, sans contrôle, et donc à vérifier, l’évolution des conflits contemporains et leur influence sur les genres vidéoludiques. J’espère juste ne pas rouler sur une mine. Prenons la quasi-disparition des simulateurs de vol en tant que genre grand-public. Entre la fièvre Top Gun et la première Guerre du Golfe le genre est omniprésent au tournant des années 80-90.

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Written by Martin Lefebvre

6 février 2010 at 20:56

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A travers murs

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Tu le sais peut-être, le troisième volume des Cahiers du jeu vidéo est sorti aux éditions Pix’n Love. Consacré à la ville, un sujet qui me tient à coeur, l’ouvrage m’oblige à un vigoureux copinage : outre ton serviteur, on retrouve les camarades de Planetjeux ou de Chronic’art. Tu peux allez lire un compte-rendu sur le site Grospixels, signé Laurent Roucairol, lui aussi contributeur. Ehontée auto-promotion t’écrieras-tu ! Double égocentrisme puisque tu as placé deux articles dans cet ouvrage (l’un consacré à l’insécurité vue dans les beats des années 80, GTA et Condemned, l’autre à la ville labyrinthe) ! Martin Lefebvre, qui en faisant mine de faire parler ton lecteur parle de toi à la troisième personne,  le fat que tu as toujours été est démasque ! Mais je t’assure, lecteur… Suffit, que ta vanité t’étouffe ! Ecoute, bienveillant lecteur, on va faire quelque chose, que ce billet soit une sorte de bonus, un addendum impromptu à cette histoire de ville-labyrinthe, avec un détour par le champ de bataille moderne

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Written by Martin Lefebvre

24 janvier 2010 at 21:37