Devant ton écran

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Trouble obsessionnel compulsif (VVVVVV)

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Tu réapparais. Tu inverses la gravité, tu t’empales. Repop. Tu sautes, tu rebondis, tu meurs. Tu recommences. Tu te rempales. Puis à nouveau. Tu t’écrabouilles, tu te ratatatines, tu te gauffres, tu te viandes. Tu commences à peine à avoir le geste. Tu sautes tu atterris sur la plateforme tu repars dans l’autre sens, juste à temps, tu rerebondis, tu évites les piques du dessus, tu t’écrases à deux millimètres. Le geste commence à te pénétrer. Tu réapparais.

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Written by Martin Lefebvre

8 janvier 2011 at 16:00

Publié dans Critique

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Retour sur le lieu du crime (Sly 2)

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Sly Cooper est assurément le raton-laveur cambrioleur le plus classe de tous les temps. C’est le roi du pas de loup, le toon le plus bondissant de la Playstation 2, le brigand le plus charmant du jeu de plateforme. Appréciée, la trilogie de Sucker Punch n’avait peut-être pas eue toute la reconnaissance qu’elle méritait à l’époque. Sa réédition en version HD (sortie le 1er décembre) est assurément un bel hommage, qui va permettre aux joueurs qui n’ont pas encore eu la chance de faire bondir le raton dans son monde multicolore, de découvrir une série au swing endiablé. Occasion de te refourguer une critique du second — et meilleur — épisode, Sly 2 : Association de voleurs, rédigée avant la sortie du troisième volet.  En espérant que le style ait aussi bien vieilli que le sujet.

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Written by Martin Lefebvre

27 novembre 2010 at 14:26

Le club du suicide (KillMe et Karoshi Suicide Salaryman)

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KillMe est basé sur le principe du clonage, très à la mode ces derniers temps, en témoigne le récent P.B. Winterbottom. Le bien nommé Invincible Man est un super-héros blasé qui cherche la mort parce qu’il en a assez de voir ses proches disparaître, et qu’à force la solitude lui pèse. Pour cela, il lui faut mettre la main sur l’elixir X-12, caché dans un centre de recherches gouvernemental top secret. Ce pitch rigolo est prétexte à un habillage façon Les Indestructibles pour ce sympathique puzzle-platformer. Invincible Man peut mourir, mais il repope alors immédiatement au début du niveau, tandis que son corps inanimé reste dans le décor : son cadavre, qui peut exister jusqu’en trois exemplaires, te servira d’outil afin de de traverser les embûches que proposent les 16 brefs niveaux du jeu. Et Dieu sait si c’est polyvalent un cadavre de super-héros vidéoludique invincible : c’est l’instrument idéal pour improviser un pont de fortune sur un tapis de piques acérées, pour remplacer le trampoline des gosses, ou encore pour coincer un interrupteur qui ne veut pas rester en position.  Lire la suite »

Written by Martin Lefebvre

10 avril 2010 at 16:21

Publié dans Brève

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VVVVVVache de jeu

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Réveille toi, vache de blog ! Il est temps de signaler à ton aimable lecteur le premier bon jeu indé de l’année. VVVVVV est le début commercial de Terry Cavanagh,  qui non seulement s’était fait connaître avec l’arty Don’t look back, mais qui est en outre un pervers signalé. VVVVVV est diablement difficile, lecteur,  et d’ailleurs en toute franchise, je n’ai pas voulu m’y frotter bien longtemps de peur de m’y piquer. Pour le dire simplement, c’est un jeu de plateforme à l’esthétique très rétro, C64 style, dans lequel le personnage peut marcher au plafond. Et mourir empalé sur des piquants pixelisés. Heureusement, la difficulté méchamment pointue est contrebalancée par des checkpoints fort généreux, qui autorisent à sauvegarder après chaque difficulté.  Si tu veux en savoir plus, le sémillant Kieron Gillen t’en diras plus sur Rockpapershotgun. Le jeu est vendu 10 euros, ce qui est peut-être un peu cher, mais tu peux toujours te faire une idée sur la démo en flash ou à télécharger. Pour ma part, ne voulant pas péter mon clavier, je m’abstiens, mais je t’envoie dans la face mes meilleurs vœux pour cette année 2010 qui met le futur de l’an 2000 dix ans derrière nous tout de même.

Written by Martin Lefebvre

14 janvier 2010 at 13:52

Publié dans Brève

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