Pyro, light my fire

Le principe est plutôt simple : “Burn ! Burn it all !”. Lancez une boule de feu depuis le sommet de l’écran, faites la rebondir pour qu’elle allume les torchères. Ca ressemble un peu à Peggle (ou au pachinko), mais en moins aléatoire. Le développeur Damijin, qui a posté sur F13 un petit post-mortem évoque ausssi Bloons comme principale inspiration. Quoiqu’il en soit, les graphismes épurés font penser à un jeu NES, et c’est pas pour me déplaire. Le jeu compte 44 niveaux, introduisant au fur et à mesure de nouveaux mécanismes. Petite subtilité qui ajoute de la profondeur : chaque niveau ou presque peut être fini en un seul coup, et le jeu nous félicite pour cet “ace”. Le défi ultime est évidemment de finir le jeu sans gâcher une seule balle. C’est sans doute pas le GOTY, mais ça se joue tout seul, sur Kongregate par exemple. Et hop, quelques minutes de productivité réduites à néant, c’est toujours ça de gagné !